History of LEC
LECの歩んできた歴史。
LECの歩んできた歴史。
私がこのLECという組織を設立した理由は、自分の好きなことをやりたいからでした。
これはLemon73という個人としてもできたかもしれませんが、後々の"ブランド"によってこの目的の達成に近づけたと感じています。
私は2022/5/28にLECという組織を設立してから、行っている事業の多さとその管理に苦難していました。
その事業を収集、分割するために作られたのが"ブランド"です。
2022/7/16に正式に"ブランド"の設立がされ、その当時はPINK、KISS、COI、NEOの4つでした。
それぞれのブランドは以下の目的として設立されました。
・PINK - 子供向けの教育ブランドとして設立。
・KISS - 同人サークルのようなシナリオやゲーム、イラストの制作を行うブランドとして設立。
・COI - 商業的利益を目的としたシナリオやイラストの制作を行うブランドとして設立。
・NEO - LEC内唯一のソフトウェア専門ブランドとして設立。LECの技術インフラを支えている。
4つのブランドが設立して以降は、LEC全体の開発が効率化していきました。
しかし、2022年の間はKISSの活動がメインとなり、その他のブランドはあまり大型の計画を進めることはありませんでした。
2022年のKISSで進めた主な計画は、A-RPGとLF(実質)です。
LFに関してはLEC全体の総合開発という位置づけでしたが、実質的にはKISSがそのほとんどを掌握していました。
先述のブランドのうち、PINKは現在存在しません。
もともとは教育系のブランドとして設立されましたが、全く活動がありませんでした。
そのため、同様に全く活動が行われていないLEC内外の研究機関などと統合し、LFAとして再編することとなりました。
(ちなみにLFA設立時期は明確になってなく(旧サイト上では2023/2/10となっていますが)、このサイト設立時期にPINKからLFAという名前が使われるようになっていきました。)
※とはいっても、再編後のLFAでも特に何もしていません。
2023年になってくると、ゲーム開発からソフトウェア開発に中心が動き、NEOが急成長していきました。
2023年の主な開発は以下の通りです。
・Sky Colors - 2022年から引き続き開発しました。
・Himeno Next - 姫野ベンチマークのGUI版として開発しました。
・Alice Project - LEC内部向けのゲームエンジンとして開発しています。